Психология и социология в кино и видеоиграх
О книге
На примере медиа продуктов, таких как кино и видеоигры, можно чему-то научиться. Во-первых, не нужно стесняться каких-то, казалось бы, сентиментальных вещей. Во-вторых, на примерах художественных произведений можно увидеть отражение того, что уже происходило в мировой истории или еще может произойти. Такие примеры помогают задуматься об окружающем мире, о том, что в жизни бывает все, и не только категорично окрашенное в чёрное и белое, но и в иные тона, поддерживающие саму жизнь.
Книга издана в 2024 году.
Автор
Читать Психология и социология в кино и видеоиграх онлайн беплатно
Книга заблокирована.
Вам будет интересно