– Я уверен, что нет среди нас такого человека, который бы не хотел изменить свою жизнь хоть на время. – Вещал с экрана телевизора высокий, слащавый хлыщ. Хотя надо признать держался он более чем уверенно и верить ему хотелось, судя потому как зрители в зале внимали ему.
– Стать кем-то другим. Героем, одним взмахом руки, побеждающим целые армии или дракона, а может и армии драконов. – он сделал секундную паузу. – Так вот, всего этого в "Безводном Мире" нет, как вы и сами могли уже убедиться.
Он указал на огромный экран за его спиной, на котором вокруг черного камня, в каком-то танце смерти кружились красный богомол, черная вдова и серый скорпион. И, как будто целясь в очередную жертву, на них смотрел хамелеон. Рядом свесившись с ветки сухого дерева, за всем этим наблюдала зеленая змея, с ужасающе черного цвета глазами. Картина, честно говоря, внушала.
– Но это не значит, что в нашей игре не будет битв с монстрами и между игроками. Хотя называть людей, которые играют в "БМ ", игроками, не совсем как мне кажется правильно. Они полноценные жители нашей игры! Да-да именно жители! Вы и сами думаю в этом убедитесь. Многие игроки мечтают стать попаданцами, теми, про которых пишут в книгах. Наша игра дает больше. – Он снова указал на экран. – Только что мы показали геймплей нескольких игроков. Именно жители "БМ" создают ситуации для развития игры. И именно они своими действиями развивают лор. Искусственный Интеллект "Безводного Мира" настолько мощный, что сам, основываясь лишь на эмоциях и желаниях игроков создал почти всех неигровых персонажей, некоторые локации, монстров, квесты и наконец саму историю игры.
По залу прошел шепот, послышались вопросы. Хлыщ поднял руку, как бы призывая к тишине.
– Конечно команда "Интергеймс" следит и если надо корректирует, но вмешивается не часто. В этом попросту нет нужды. Через несколько минут вы все сами увидите. От себя лишь добавлю. Тест проходил в три этапа. В нем параллельно, на трех серверах участвовало девяносто тысяч человек. По тридцать тысяч на каждом. В каждом этапе участвовали новые тестировщики, чтобы увеличить количество жизненно игровых ситуаций. Причем каждый игрок мог опробовать любую предложенную ИИ расу, и место, где он может начать игру. Также хочу сказать, что игровой сервер будет один, с неограниченным количеством одновременно играющих людей. Вы, наверное, уже обратили внимание на то, что в сети почти нет видео с геймплеем. Есть лишь те, что предоставил канал "Интергеймс студио". И знаете почему? – Он опять сделал паузу, а народ в зале дал понять, что нет. – Потому, что "интергеймс" дает людям не только поиграть в "БМ”, но и заработать на игре!
Из зала послышались возмущенные возгласы.
– Опять нфт и прочая гадость!.. Да сколько можно народ дурить… Хватит, наигрались в такое уже…
Хлыщ в примирительном жесте выставил обе руки.
– Вы не выслушали меня до конца. Никакого торга игровой валютой, никакого торга игровым имуществом, никакой добычи криптовалюты. Наша студия решила поощрять тех игроков, чей игровой процесс будет наиболее интересным. ИИ сам отслеживает и передает картинку в студию. Нам, лишь остается согласовать с игроком, хочет ли он показать свою игру или нет. К тому же гонорары не так уж и малы, ведь их увидит весь мир. Интергеймс создал свой канал в мировой сети и часть дохода от просмотра получат участники видео. А вообще в планах студии показать сериал на основе вашей игры, дорогие игроки. Нет, не так. Дорогие жители "Безводного мира". И поэтому, мы сейчас с вами, увидим эту жизнь изнутри так сказать. На нашем канале мы уже выкладывали фрагменты из геймплея. Сейчас мы продемонстрируем создание персонажа и начальный геймплей. И, как мне кажется, вы будете очень впечатлены, потому, как и сам игрок был немало удивлен тем, как ИИ не только создал для него историю, но и… Хотя нет вы сами все сейчас увидите.
Здесь уже я немного заволновался. Заставка на экране стала более динамичной. Насекомые все быстрее закружились вокруг камня, который начал крошиться на куски, а те в свою очередь стали подгребать осколки к себе. У хамелеона во все стороны завертелись глаза, как реальной жизни. А змея, зашипев, прыгнула к камню, обвила его и начала сжимать. Он сжимался, ломаясь и треща. Вот, под давлением, камень взрывается, осколки летят во все стороны. Хамелеон с поразительной скоростью выплевывает свой язык, ловя несколько осколков на лету. Это надо сказать было очень зрелищно. Ну и под конец, как и заставках почти всех игр все закружилось, экран стал черным. Затем покрылся кровавой паутиной, потом вспышка…
Народ в зале увидел то, что увидел я только зайдя в игру. А увидел я вот что…
Мальчишки, они такие любопытные. Мой троюродный брат, его тоже зовут Блид, как меня, пытается схватить кваку. Это же ядовитая лягушка, ее нельзя вот так просто схватить и положить в карман как квику. Руку так сведет, что она до утра чувствовать ничего не будет, а потом еще и болеть будет два дня. И зачем отец дал мне мальчишечье имя? Я совсем на него не похожа, не так безрассудна, точно. И учусь хорошо. Вон уже два рецепта яда знаю и один противоядие против них, и читаю получше многих взрослых.