Карта старого Питера и тайна Стального штыка

Карта старого Питера и тайна Стального штыка
О книге

Одноклассники Миша и Ира случайно открывают новую компьютерную игру и знакомятся со старым шкипером Питером, который предлагает ребятам разгадать тайну Стального штыка, тесно связанную с историей Санкт-Петербурга. В поисках решения задачи Миша и Ира отправляются в виртуальное путешествие по родному городу, заново узнавая его улицы, площади и великих жителей. Вооружившись волшебной картой, друзья шаг за шагом приближаются к разгадке…

Книга предназначена для семейного и самостоятельного чтения детям старше 12 лет.

Книга издана в 2018 году.

Читать Карта старого Питера и тайна Стального штыка онлайн беплатно


Шрифт
Интервал

Памяти автора

Эта книга стала последней для писателя, журналиста, преподавателя, замечательного человека Олега Жданова (1967–2018). Он успел в своей жизни очень много, но ещё больше планов остались нереализованными.

Издательство «Антология» посвящает книгу, которую вы держите в руках, памяти коллеги и друга.

© Жданов О. О., текст, 2018

© ООО «Издательство «Антология», 2018

* * *

Глава первая

Вход в игру

Мешок со сменкой тащился по асфальту с восхитительным и мерзким звуком протеста против скучных уроков. Глаза Мишки Балтаева после пяти сорокапятиминутных пыток подряд были застывшими и похожими на два кусочка янтаря. Это была даже не усталость, а выпотрошенность. Зинаида Ивановна по русскому языку, Карина Арменовна по математике, Григорий Матвеевич по истории и снова два урока Зинаиды Ивановны, но уже по литературе, напрочь истощили Мишкин организм, и теперь он не шёл, а скорее плёлся от школы в сторону своей девятиэтажки. Боковым, уже плохо фокусируемым сейчас зрением Мишка увидел, как ему наперерез двигается некий сгусток энергии, украшенный бантами. Это была Ирка Петушкова, одноклассница и хорошая девчонка, с которой было нестыдно дружить и даже сидеть за одной партой.



– Ты как зомби сейчас, – голос Ирки звучал сочувственно.

– А я и есть зомби, – Мишка скорчил рожу и завыл…

– Уроки сейчас будешь делать или вечером?

– Я не знаю… Вообще не хочу их делать…

– Хочешь, я тебе помогу с математикой, а ты мне с историей поможешь?

– Давай лучше поиграем во что-нибудь новенькое.

– А во что?

– Пока не придумал. У тебя один компьютер дома?

– Пока мама с работы не пришла, два.

– Отлично.

* * *

Один компьютер стоял в папином кабинете, а мамин ноутбук лежал на кухне. Ира уверенно подхватила мамин ноут и задорно подмигнула Мишке:

– Пойдём к папе за стол. Там и поиграем.

Мишка осторожно сел во вращающееся кресло с высокой спинкой и включил компьютер. Пароля не было, но после загрузки рабочего стола на экране неожиданно появилось изображение старого капитана с иссечённым морщинами лицом и в потёртой треуголке. Пират! Мишка слегка отпрянул и заметил, что Ира, стоявшая рядом с подлокотником папиного кресла, тоже удивлённо смотрит в монитор. Неожиданно веки у пирата на экране дёрнулись, и он как будто посмотрел на Мишку. В комнате зазвучал синтезированный компьютером голос:

– Меня зовут Питер. Я старый шкипер, но тоже люблю играть, вот только в любой игре должен быть азарт и смысл. Ты согласен?

– Я? А, ну да. Согласен, конечно, – Мишка буквально впился руками в подлокотники и чуть сполз по креслу, чтобы ощутить ногами твёрдый пол. Ирка зачарованно молчала и не двигалась.

– Хочешь сыграть? Рассказать правила?

– Да-а-а…

– У меня есть волшебная карта. Карта Питера. Вот она, – на экране возникло изображение подробной карты Петербурга, по которой перемещался курсор, направляемый неведомой рукой. – Ты можешь навести курсор на любую точку этой карты, и появится слово – название улицы, реки, дома или имя человека, – продолжал Питер. – Это твоя миссия: ты должен найти триста слов про этот объект, ввести информацию в специальное окно, и, если всё правильно, ты переходишь на следующий уровень и получаешь подсказку, чтобы разгадать тайну Стального штыка.

– Триста слов? Это адски много.

– Нет, тебе так только кажется. Это меньше страницы.

– А что такое Стальной штык?

– Я не могу тебе рассказать, ты должен найти ответ сам.

– А игра долгая?

– Это зависит от твоих знаний и сообразительности, но за один вечер не справиться. Для разгадки первой загадки даю пять дней, а изучать историю Санкт-Петербурга можно целую жизнь.

– Нормально, значит, можно увлечься и целую четверть запороть, – Мишка кивнул и увидел, как голова шкипера Питера исчезла, а вместо неё на экране возникла старая карта. Мишка выдохнул и навёл курсор на первую попавшуюся улицу. У них в классе это называлось «рандомно».


* * *

Испугаться заставки с озвучкой – глупость, конечно. Вот как Мишка умудрился запустить эту игру, было непонятно. Однако Ирка нашла иконку с головой шкипера и на мамином ноуте и, выслушав приблизительно те же фразы, вошла в игру. Одинаковость фраз немного успокаивала, но ведь старый шкипер мог отвечать на вопросы. Значит, это была не просто заставка, а уже робот какой-то. Ирка же пыталась понять, почему ей раньше не показывали эту игру, что с ней не так…

Приблизительно через полчаса Мишка подошёл к Ире, которая устроилась с маминым ноутбуком на диване, с листочком, покрытым каракулями.

– Ирка, я, кажется, нашёл… То есть у меня есть первый результат, я готов рассказать про первую улицу.



– Уф-ф-ф, ну наконец-то… Я уже две улицы сделала…

– Две? А чего молчишь?

– Тебя ждала… Мне мама говорила, что уступать мальчикам внешнее первенство – это мудро…

– Про то, что и кому уступать, я сейчас не понял. Давай ты лучше послушаешь мой короткий рассказ про улицу, а потом я его введу в программу и получу следующий уровень. Кстати, а ты уже на каком?

– Я – мудрая. Читай первым ты.

– Ладно, не взрывай мне мозг, слушай…

Литейный проспект – это улица в самом центре города, она от Литейного моста идёт, от Невы до Невского проспекта. В 1711 году по приказу Петра Первого на левом берегу Невы начали строить литейно-пушечный двор, а рядом с ним Литейную и Пушкарскую слободы. Это вроде небольших посёлков, где жили рабочие этого завода по производству меди, чугуна и пушек.



Вам будет интересно