Мутант. Новая колония.

Мутант. Новая колония.
О книге
Пережив покушение, Игорь вынужден вести борьбу не только за выживание колонии, но и с внутренним врагом. Огонь и вода остались позади, но справиться ли герой с медными трубами?

Читать Мутант. Новая колония. онлайн беплатно


Шрифт
Интервал

1. Глава 1

Глава 1.

Не знаю, сколько прошло времени, но вот я снова оказываюсь в капсуле, можно сказать в полумертвом состоянии. Не ожидал, вот честно. Не легче ли было продержать меня трое суток в коме и выпустить в мир, пускай и злым, но полностью здоровым человеком?

- Выберите доступную игру из списка.

Что же, значит, снова придется поиграть, правда, на этот раз совсем не много, если верить таймеру в верхнем левом углу – всего-то трое суток.

- Орбита, - собственный голос звучит непривычно глухо и зло. Это надо же было так оступиться?! Теперь чтобы поступить еще глупее, мне действительно придется постараться. Так ладно, соберись, эмоции это, как оказалось, мои главные враги.

- Вам, как главе колонии, так же доступны элитные классы. Сделайте выбор.

- Показать только уникальные и элитные классы, - раз уж владение колонией, причисляет меня к разряду знати, я должен этим воспользоваться. И даже, если я не найду что-то по душе, то хотя бы посмотрю насколько, скажем так, приятнее играется с премиум доступом.

Биоробот

Морф

Адмирал

Звездный маршал

Луркинг

Альфа

- Не густо, - я почему-то ожидал списка как минимум из десятка уникальных классов. Все же фанатов у этой игры достаточно, хотя знати никогда не было много, по крайней мере, насколько я помню. Так что, по идее, и этого перечня должно хватить. – Ладно, начнем по порядку.

Биоробот – величайшее творение робототехники и биоинженерии. На вид совершенно неотличимый от человека, но поистине совершенный.

         Бонусы: +30%% к изучению и освоению любых баз знаний

         Взлом – 3 ранг; Холодное оружие – 3 ранг; Энергетическое оружие – 3 ранг.

         Штраф: повышенный расход бодрости, отсутствие лидерских навыков (отсутствие Харизмы).

Как и всегда в этой игре, даже на моем уровне доступа, узнать все не получалось. Уверен, робот изначально должен быть куда более живучим, нежели человек. Так же должны быть бонусы к реакции и координации, и льготы на установку имплантатов. И это только то, что сразу приходит на ум.

Морф – мутант, плохо изученный в связи со своей редкостью и уникальными умениями. Прирожденный вор или шпион.

         Бонусы: Холодное оружие – 4 ранг; Взлом – 2 ранг, маскировка (пассивная, +25%% к маскировке в любых условиях)

         Навыки: мимикрия, подражание.

         Штраф: запрет на энергетическое и тяжелое вооружение. Понижена эффективность при ношении тяжелой и сверхтяжелой брони.

Тоже весьма забавный может выйти персонаж – можно принимать образы людей или роботов, а скорее всего и копировать предметы. Тогда буду не морфом, а мимиком. Но это мои мысли, а там как знать, что на самом деле?

Адмирал – потомственный аристократ, прирожденный военный лидер. Адмирал управляет звездными эскадрами со своего флагмана.

         Бонусы: 4 ранг – военное дело, тактика космических боев, логистика; Харизма +25

         Навыки: Управление Флагманом

         Имущество: Личный корабль

         Штраф: все боевые и социальные навыки ограничены 2 рангом.

Ого, возможность начать сразу на корабле и развивать его и целый флот! Это действительно круто. Правда штрафы дают понять, что следить за смертью врагов придется исключительно с мониторов, находясь на командирском мостике.

Что там дальше по списку?

Звездный маршал – элита космического десанта. Солдат способный воодушевить сотни людей и переломить исход любого боя.

Бонусы: тяжелая броня – 4 ранг; тяжелое энергетическое оружие – 3 ранг.

         Навыки: Лидерство – позволяет более эффективно командовать персонажами и игроками.

Подавление – снижает моральный и боевой дух противника.

Штраф: все теневые навыки недоступны; управление любой техникой ограничено 1 уровнем.

Тоже весьма перспективный класс, заявляю с полной увененностью. По моим прикидкам из него, при должном развитии, выйдет настоящий полевой командир, реально понижающий способности противника одним своим присутствием. Для клана, так вообще идеальный персонаж, как, впрочем, и адмирал.

Луркинг – элита псиоников, легендарный боец. Сильнейший телепат Империи, по слухам подчинивший себе все ментальные техники.

         Бонусы: +30%% к скорости освоения всех пси-навыков

         Навыки: потоки сознания; телекинез; эмпатия.

         Штрафы: - 25%% к физическим параметрам; Только легкая броня; Тяжелое и среднее вооружение недоступно.

Вот так вот, самый сильный псионик, выходит слабее моего прошлого мутанта, и что-то мне подсказывает, что повторить прошлый путь мне уже не удастся. А жаль.

Ладно, там остался еще один класс, и тут я уже уверен в том, что это будет мутант.

Альфа – Первый и сильнейший из мутантов, имеет неоспоримый авторитет среди своего племени.

         Бонусы: +25%% сопротивления всем видам урона.

                         +50%% сопротивлению радиации.

Навыки: Помощь стаи; Аура Зверя; Направленная мутация.

Штрафы: - 25%% Харизма; Недоступны пси-способности.

Здесь, как и у Луркинга, читать описания навыков не стал, так как примерно представлял их значения.

- Получить доступ к старому аккаунту?! – честно сказать, вопрос на удачу, и вполне ожидаемый отказ:

- Запрос не может быть выполнен.

- Как и ожидалось, ладно, тогда я буду…буду…Луркинг.



Вам будет интересно