Шторм Жемчужного склона

Шторм Жемчужного склона
О книге
Мало попасть на вершину рейтинга. Важно в боях доказать, что это была не ошибка. Заткни злословящих сплетников, удиви сомневающихся, унизь насмехающихся над тобой. Заставь свой меч поднять тебя над облаками. И тогда уже никто не сможет сказать, что ты всего лишь Везунчик. Ну, а белые одежды финалиста рейтинговых боёв и стипендия от Школы боевых магов пусть станут приятным бонусом ко всему. Главное - не споткнись на полпути. С твоей-то удачей.

Читать Шторм Жемчужного склона онлайн беплатно


Шрифт
Интервал

1. КРАТКИЙ СПРАВОЧНИК

ТЕКУЩИЕ ПОКАЗАТЕЛИ:

Локация Юйчанжи

ПАРАМЕТРЫ:

Телосложение: 9

Ловкость: 9

Сила: 9

Интеллект: 8

Энергия: 1290

Здоровье: 90

ИНФО:

Персонаж: Мин "Везунчик" Фенг

Класс аккаунта: П

Ранг: 7

Клан: нет

Подписка: Серебро

Род занятий: ученик школы Янтарной долины, Жёлтый список.

Уровень: 20

Баланс: 1 з.п., 62 с.п., 42 м.м.

Очки вклада: 12384

Категория: Жемчуг

Специализация: боевой маг

Основной навык: Бой с клинковым оружием

Степень навыка: 62, 4ст

Навыки: Каллиграфия (60, 4ст); Рисование (23, 2ст); Рукопашный бой (20, 2ст); Музыка (3, 1ст); Медицина (3, 1ст); Повар (4, 1ст); Травник (15, 1ст); Алхимик (45, 3ст); Картограф (5, 1ст); Заклинатель (23, 2ст).

Локация Алшенар

ПАРАМЕТРЫ:

Телосложение: 9

Ловкость: 9

Сила: 9

Интеллект: 8

Энергия: 1290

Здоровье: 90

ИНФО

Персонаж: Мин Фенг

Класс аккаунта: П

Ранг: 4

Клан: нет

Подписка: Серебро

Род занятий: наёмник

Уровень: 20

Баланс: 1624

Категория: реал

Специализация: Сенс

Основной навык: Бой с клинковым оружием

Степень навыка: 62

Навыки: Рисование (23); Каллиграфия (60); Рукопашный бой (20); Пилотирование аэротранспорта (10); Музыка (3); Медицина (3); Повар (4); Агротехник (15); Картограф (5); Техник роботизированных систем (13).

Достижения:

"Один на миллион", шанс получения повышенной награды 5%%.


УМЕНИЯ:

*Пассивные:

Звериное зрение
Позволяет видеть в темноте. Активируется автоматически при снижении освещения.

*Активные:

Атакующие:

Вспышка
Энергия формирует вспышку света. Все изменённые энергией разрушения существа получают урон в 10 ед.
Элемент: свет.
Цель: одиночное.
Тип: снаряд.
Область действия: 5 метров.
Затраты энергии: 5 ед.
Возможно улучшение.

Стихийная стрела
Энергия формирует снаряд из выбранной стихии, который атакует удалённую от заклинателя цель.
Элемент: +
/Огонь (Бордовый, Красный, Оранжевый, Жёлтый, Белый)
/Вода (Фиолетовый)
/Лёд (Возможен дебаф "Обморожение" (по 1 ед. урона огнём каждую секунду)).
/Земля (Камень) (Возможен дебаф "Замедление" (по 1 ед. урона огнём каждую секунду)).
/Чёрный Лёд (Вдали от источника необходимо наличие заряженной энергией разрушения жидкости! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1%% изменений каждую секунду).
/Чёрный Огонь (Вдали от источника необходимо наличие энергии разрушения! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1%% изменений каждую секунду).

Цель: одиночное.
Тип: снаряд.
Дальность: 50 метров.
Урон: 10.
Затраты энергии: 5 ед.эн. за снаряд.
Возможно улучшение.

Стихийное копьё
Энергия формирует форму копья из заданной стихии и атакует противника с сильным отталкивающим эффектом.
Может вызвать дебафы, зависящие от стихии,
Элемент: +
/Огонь (Бордовый, Красный, Оранжевый, Жёлтый, Белый) Возможен дебаф "Ожог" (по 1 ед. урона огнём каждую секунду).
/Вода (Фиолетовый)
/Лёд (Возможен дебаф "Обморожение" (по 1 ед. урона огнём каждую секунду)).
/Земля (Камень) (Возможен дебаф "Замедление" (по 1 ед. урона огнём каждую секунду)).
/Чёрный Лёд (Вдали от источника необходимо наличие заряженной энергией разрушения жидкости! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1%% изменений каждую секунду).
/Чёрный Огонь (Вдали от источника необходимо наличие энергии разрушения! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1%% изменений каждую секунду).

Цель: одиночное.
Тип: снаряд.
Дальность: 20 м.
Урон: 50 ед.
Затраты энергии: 20 ед.
Возможно улучшение

Вихрь
Воздух закручивается вокруг заклинателя и атакует противника с сильным отталкивающим эффектом.
Может вызвать дебаф "Кровотечение" (по 1 ед. урона каждую секунду).
Элемент: воздух.
Цель: массовое.
Тип: кольцо.
Дальность: 10 м.
Длительность: 1 мин.
Урон: 10 ед. за сек.
Затраты энергии: 25 ед.
Возможно улучшение:
- при увеличении затрат энергии вдвое дальность и урон увеличиваются пропорционально

Порыв ветра
Воздух формирует поток из ладоней заклинателя. Сила отталкивания зависит от уровня противника.
Элемент: воздух.
Цель: массовое.
Тип: поток.
Дальность: 10 метров.
Затраты энергии: 5 ед.
Возможно улучшение.

Воздушный разрез
Энергия выходит из каркаса через оружие с острой кромкой и формирует лезвие из сжатого воздуха по направлению движения оружия.
Элемент: воздух.
Цель: массовое.
Тип: сектор, 30°.
Дальность: 5 метров.
Урон: 10.
Затраты энергии: 5 ед.эн. за взмах.
Возможно улучшение.

Полумесяц стихии
Энергия выходит из каркаса через оружие с острой кромкой и формирует лезвие из сжатого воздуха по направлению движения оружия.
Элемент: +
/Воздух (Ветер, Злой ветер) Возможен дебаф "Кровотечение" (по 1 ед. урона каждую секунду).
/Чёрный Ветер (Вдали от источника необходимо наличие энергии разрушения! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1%% изменений каждую секунду).
/Белый Ветер (Вдали от источника необходимо наличие энергии созидания! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1%% изменений каждую секунду).

Цель: массовое.
Тип: сектор, 30°.
Дальность: 10 метров.
Урон: 30.
Затраты энергии: 10 ед.эн. за взмах.
Возможно улучшение.

Болото
Энергия формирует на поверхности область трясины, которая задерживает противников и наносит им урон стихиями земли и воды.
Элемент: земля, вода.
Цель: массовое.
Тип: область.



Вам будет интересно