Утопающий во лжи

Утопающий во лжи
О книге

Только жестокость и кровь перед глазами. Сотни старых миров Системы и тысячи жизней существ, отдавших мне свои души за долгие годы службы в армии Лорда. И лишь чувство тревоги, что преследует меня на протяжении десятков лет, осталось моим верным попутчиком по дороге ведущей в саму бездну.Злобный старик Ирчин, безжалостный десятник армии гоблинов, наконец-то покажет вам, где нурглы зимуют!Обложка и иллюстрации были созданы и доработаны лично мной в нейросети midjourney.

Книга издана в 2024 году.

Читать Утопающий во лжи онлайн беплатно


Шрифт
Интервал


Введение

Лев Жуковский
Утопающий во лжи. Книга 1. Родной мир Асшор

Великие Лорды давно приспособились к изменившемуся миропорядку, после произошедшего катаклизма. Как и к тем возможностям, что пришли вместе с неизбежным разрушением их мира. Давно отгремели кровопролитные войны между королями древности и их подданными. Им на смену пришли настоящие герои, обретшие истинную силу Богов. А среди бесконечных свар и жестокости, погибло, как минимум три четверти от всего населения мира Асшор. В итоге из памяти простых жителей за прошедшие вслед за катаклизмом века, полностью истлели даже воспоминания о беззаботных временах до произошедшей трагедии. За тысячи лет, появились новые легенды и мифы, воспевающие уже совсем других героев. Старые города превращались в прах по щелчку пальцев истинных Богов, а им на смену рабы Системы строили всё новые и новые полисы и провинции. Но это истории давно прошедших эпох. А ныне, Великие Лорды уже сотни лет, по велению своего старшего Бога Антероса, отправляют солдат и подданных в другие миры. Где-то, как доблестных защитников или наемников. В иных случаях уподобляясь безгранично алчным мародерам. Но чаще всего, эти походы ничем не отличаются от кровавых грабежей тех существ, кто неспособен защитить себя или своё имущество.


Глава 1. Трусливые гоблины

Журек Скользкий отправил мой десяток прочесывать 134 сектор этого всеми богами забытого города. Благо основной напор арахнидов спал ещё седмицу назад, когда старшие офицеры массированными залпами магии уничтожили сопротивление этих богомерзких пауков на поверхности руин. И теперь мы постепенно, день за днём, продвигались вглубь неисследованных секторов древнего города в поисках, по сути удачи, если так можно выразиться. В основном же, поставленной нам задачей, было определение координат и точного местоположения кладок, с невылупившимися пауками, которые для старших офицеров представляли огромную ценность. Ну и конечно, не стоит забывать об очках Системы (ОС), заменивших валюту, как у нас на родине, так и уже в бесчисленном множестве миров. Так вот, за найденные кладки пауков полагалась премия, как раз в очках Системы и довольно приличная. Наш же полусотник Журек Скользкий был мягко говоря трусоват. Впрочем, как и любой по-настоящему уважающий себя гоблин. Поэтому передовой лагерь, охраняемый двумя десятками солдат, он практически, никогда не покидал, тем более без особой надобности. Объяснял он это, конечно же, необходимостью защищать тылы и накопители опыта, а также все добытые нами ресурсы. Но впрочем, любой из благородных гоблинов моего мира старался, как можно реже рисковать своей жизнью, в особенности понапрасну.

Иллюстрация. Так выглядит почти весь этот мёртвый мир Паккот



На задании в мире Паккот, за свои долгие 46 лет жизни, я был уже второй раз. И при прочих равных, мне даже нравилось это покинутое всеми богами место. Тишина и брошенные сотни лет назад руин, несли в себе какое-то скрытое очарование. Легкий ветер здесь обычно безустанно несёт многовековой пепел и прах, проигравших войну за свое существование пауков. А главное здесь практически отсутствуют неожиданности, как правило, смертельные. По моему скромному мнению и огромному опыту, основной задачей в экспедициях в другие миры, всегда остается безопасность. Естественно лично моя. А с моим 12 уровнем здешние пауки большой угрозы практически не представляют. Может только в самых редких случаях. Конечно, мой уровень не особенно впечатляет, но в родном мире Асшор, высокий показатель в уровнях, может себе позволить только аристократ, ну или приближенный к ним гоблин. Весь свободный опыт у солдат, строго контролируется старшим офицером с помощью навыка Идентификация. Поэтому все ОС регулярно сдаются ему в накопители опыта. Примерно так же обстоят дела и у наёмников, да и у обычных охотников в мире Асшор тоже. Может показаться слегка несправедливо, ну это как по мне, мнение только одной стороны. Ведь так заведено уже многие века в моём родном мире. Даже Журек Скользкий хоть и является старшим офицером – полусотником и имеет доступ к накопителям опыта. Но и ему не позволяют поднимать уровни, когда заблагорассудится. Вся добыча, строго регистрируется. И как итог, офицерам по окончанию миссии положен определенный процент от общей доли. И вот его можно тратить, куда только твоей душе заблагорассудится. Но стоит лишь попытаться украсть ОС и твоей участи не позавидует даже утопленник. А поедаемый заживо, будет смеяться, глядя на тебя. Для особо хитрых и амбициозных воров, при вынесении приговоров за кражу очков Системы, у жрецов Великого Антероса имелся на вооружении навык, Пытка души. Невыносимые страдания, заставляющие саму суть и основу живого существа корчиться от нестерпимой боли. Днями, неделями, а для особо наглых иногда и годами. Ведь страшнее преступления, чем кража у самого Великого Антероса, в нашем мире нет. А всё находящиеся в его мире Асшор, включая и ОС, как проповедуют жрецы, принадлежит только ему.

Так вот, возвращаясь к разведке. Мой отряд двигался как обычно, впереди шагах в пятидесяти, Раум и Рекел, мои молодые разведчики.



Вам будет интересно