Ходок-4 Война

Ходок-4 Война
О книге
Слияние началось. Дороги на планеты-соседи открыты. Во всех этих мирах успел побывать Слай. И везде он завел себе врагов. Его ищут дану, хадаганы, Темный Ковен, сбрендившая мумия Зерайль и многие другие. А ведь есть еще и боги. Обстановка накалена до предела. Выживет ли сам Ходок,уцелеют ли его друзья и кто победит - обо всем этом вы узнаете со страниц новой книги. Лайки , репосты и награды помогут автору продвигать книгу!Всем добра и приятного чтения!

Читать Ходок-4 Война онлайн беплатно


Шрифт
Интервал

1. Краткая справка для читателя.

Уважаемые читатели! От даты выхода Ходока-3 прошло четыре месяца. Естесственно,что многие подзабыли канву событий. Для Вашего удобства и предназначен данный раздел. Да и вообще, захотел перед написанием продолжения систематизировать и осмыслить следующий материал более тщательно! Надеюсь представленная ниже информация поможет Вам получить еще большее удовольствие от погружения в мир книги! На этом подготовка к Ходоку-4 окончена, с понедельника темп выкладки - по пять глав в неделю.

Всем добра и приятного чтения!

Краткий глоссарий основных терминов :

  1. Инфосфера - фундаментальная основа боевой мощи адепта; подразделяется на: низшую, среднюю, высшую, единое тело, совершенное тело, небесное тело , божественное тело;
  2. Духовное строение инфов (практиков пути возвышения) - у каждого адепта существует два источника : стихийный (обладает четырьма лучами - огонь , ветер , вода , земля) и первоначал (два луча на выбор - хаос/порядок, жизнь/смерть, свет/тьма). По мере развития источников происходит преодоление барьеров и переход на следующую инфосферу (каждый инф выбирает собственный путь развития, существуют самые различные их вариации). После мутации и получения статуса Аватара духовное строение у Ходока иное - у него источник первоначал и божественный источник, каждый из центров имеет не три, а шесть лучей , также раньше времени сформировано магическое ядро;
  3. Шакти - энергия инфополя, накапливается в телах адептов и позволяет применять техники и заклинания;
  4. Градация монстров и духовных зверей: существует дваосновных критерия разделения - уровень и качество; Уровень - от 1 до 10-ти звезд. Каждый уровень имеет десять ступеней ; Качество - дерево, железо, медь, бронза, серебро, золото, темное золото,орихалк, мифрилл, радуга;
  5. Мировые державы - Русь или Славская империя ; Европейская Лига; Паномериканское Объединение Корпораций; Азиатский Союз;
  6. Боги - подразделяются на искусственных (созданных разумными) и естесственных (возникших по мере эволюции из верований различных рас); по степени могущества делятся на основных и дополнительных (свиту);
  7. Личное пространство (по - дански аримия) - особая ментальная структура, которая появляется у сильнейших практиков. Состоит из вместилища заслуг (у гг чёрный с десятью сегментами обелиск и собрания эманаций великой сути (у гг - бассейн с первородным шакти). Размеры и мощь аримии зависят от степени развиттия индивидума; невозможно посещение в состоянии боя, а также на планетах с чужеродным шакти ( имеются исключения);
  8. Техники, заклинания и дары . Техники - наиболее ценные системы управления шакти, развиваются с переходом между инфами, изучаются одна на луч и должны быть родственны ему, улучшают энергетику организма, заполняют соответствующие лучи ; Дары - навыки и умения, которые предоставляются покровителями за угодные им деяния; Заклинания - устоявшиеся, различных школ и ветвей структуры по управлению шакти, могут изучаться по два - три на каждый луч каждой инфосферы , не развиваются с повышением инфа ;
  9. Темный Ковен - запрещенная организация некромантов; Структура: глава - Глас, девять алатарей, ниже идут палатари и другие чины; цель оживить бога зла, Вия и стать надмировой структурой;
  10. Ватага - независимая от Императора организация ушкуйников. Структура: Сечь - главный город Ватаги, делится на семь куреней : Пушкари , Мушкетчики, Шабельники , Пластуны , Мореходы ,Магоинженеры, Коневоды. Объединяются в Войско Кошевое под управлением гетмана и полковников.
  11. Цитадель Валькирий - женский воинствующий орден;
  12. Чертог и Имперский Университет- уникальные учебные заведения Славской Империи, их особенность в том, что обучение происходит напрямую в Лоскутном мире.
  13. Личные карты - своеобразные паспорта земных инфов, показывают их перспективность и принадлежность; уровни - белый, серый, синий, оранжевый, красный, фиолетовый, золотой, радужный; не вручив личный идентификатор сюзерену невозможно получить общественный статус (исключение Ватага); у гг личная карта встроилась в тело, подробности далее;
  14. Одарённые - получившие дары покровителей инфы; Делятся на мирных - миры, боевых - воев , магических - маглов. Существуют божественные - пример гг носящий статус Аватара;
  15. Внутреннее строение городов - первый круг, где размещаются отделения стихий и первоначал - полностью подконтролен властителю и ограничен куполом. За барьером второй круг - его охраняет дружина, здесь находятся деревни и проживает беднота, которая не допускается в город. Между полисами свободные территории;
  16. Каденция - государственный орган Славской Империи, ответственный за Слияние;
  17. Стадии развития миров: Синхронизация , Слияние , остальные неизвестны; Стадия Слияния - началась преждевременно с приходом Ходока и Аватара;
  18. Раптуры - червоточины между мирами , возникающие при Слиянии;

19. Карма - оценка высшими силами деяний инфа, позитивная, негативная и нейтральная; от неё сильно зависит развитие лучей первоначал, существуют звания; гг обладает высшим званием позитивной кармы - превознесенный;

20.Камни душ- филактерии шакти могущественных монстров и богов, питают божественный источник гг;



Вам будет интересно