КиберШифр

КиберШифр
О книге

7354 год. Человечество играет в реалистичные игры. Новая игра «КиберШифр» быстро завладела умами людей, игроки предпочитают эту игру реальности. Проверить игру и узнать, в чем дело, поручено кибердетективу Ивану Яровскому.

Книга издана в 2024 году.

Читать КиберШифр онлайн беплатно


Шрифт
Интервал

Позвольте представиться: кибердетектив Иван Яровский. Я проникаю в игры под аватаром обычного пользователя и проверяю, насколько игра отвечает требованиям закона. К началу восьмого тысячелетия игры целиком властвуют над людьми. Где бы человек ни находился – на Земле, Марсе, Луне или одной из лун Юпитера и Сатурна, большую часть времени он играет.

Игры доведены до совершенства. Они ничем не отличаются от реальности. Ты можешь сесть в космолет и полететь на Марс. А можешь включить игру «100 дней до Марса» и испытать те же эмоции, что и в ракете. Твое сознание просто переносится в правдоподобную реальность, где все чувства абсолютно идентичны настоящим. До создания игровых капсул приходилось постоянно прерываться, чтобы поесть, попить и справить естественные нужды. Но эта была решена инженерами с помощью системы жизнеобеспечения, которая дни, месяцы и даже годы поддерживает тело, пока игрок играет в «долгие игры».

Например, есть такая игра «Побег из тюрьмы». На прохождение может уйти много времени – игрок должен сидеть целыми днями в заточении, чтобы испытать всю гамму эмоций. Или вот еще популярная игра «Выйти замуж за миллионера»: девушка работает горничной в дорогом отеле, ее задача охмурить богача и женить на себе. Есть и киберпанковые игры, где игроки борются за жизнь в пост-апокалипсисе. Такие игры затягивают и прерывать их никто не хочет.

Компании прибегают к уловкам, чтобы завлечь пользователя. Ведь за каждую минуту, проведенную в игре, они получают от пользователя деньги. И разработчики стараются сделать все, чтобы люди играли как можно дольше, иногда не вполне законными способами. Люди подсаживаются на игры, как на наркотики: работают, чтобы играть, воруют, чтобы играть, убивают, чтобы играть.

Правительство разработало «Кодекс игр», который подписали все производители. Нарушение его приводит к штрафам, игру могут заблокировать и даже отозвать лицензию у разработчика. Я проверяю, чтобы Кодекс неукоснимо соблюдался. Нельзя просто так закрыть игру – нужны весомые доказательства, сбором которых занимаюсь я и моя верная команда.

Есть три основных правила, которые игра не должна нарушать.

Нельзя подменять реальность. Если игрок перестает понимать, где он – в реальном мире или игре, – то это может сломать его психику и даже убить.

Нельзя нарушать частную жизнь. Компания не вправе использовать личные данные игроков, их паттерны поведения для влияния на процесс игры.

Нельзя стимулировать агрессию. Привычки и поведение не должны поменяться после того, как игрок вышел из игры.

Эти правила назвали «Три запрета».

В моей работе случались разные казусы. Иногда разработчики не по злой воле нарушали одно из трех «Нельзя». Но однажды, это было в 7354 году, мне пришлось столкнуться с аномалией, когда все три закона были нарушены, причем сознательно. Игра угрожала всему человечеству. Я понял это слишком поздно… Но обо всем по порядку!

Игра под названием «КиберШифр» быстро завладела рынком. Это была так называемая «долгая» игра, для которой требовалось специальный модуль с системой жизнеобеспечения и криосна. Проблема была в том, что игроки не хотели выходить из игры и продолжали в ней находиться. Игра для них оказалась интересней жизни, причем для всех пользователей, которые вступили в игру. Не было ни одного отказа, что было настоящей аномалией. Но по закону игрок может играть сколько хочет пока на счету есть деньги. Поэтому нужно было выявить нарушения, если они есть, чем я и должен был заняться. Мне было поручено отправиться в игру и узнать всю подноготную. Я получил аватар и отправился в онлайн странствие.

Вот как это было. Шел пятнадцатый день мая. В тот день погода стояла прекрасная. Я проснулся в отличном настроении, поел завтрак, который мне заботливо приготовил робот-повар Мандарин. Он представлял из себя летающую сферу с тремя руками-манипуляторами. Личный помощник Элина, встроенная в мое сознание, сообщила, что автолет подан. Я вскочил и жуя на ходу сказал мысленно Мандарину:

– Опять посуду мыть тебе!

Это была такая шутка, которой все время ставила Мандарина в тупик. Андроид так и не мог понять, почему я призывал его мыть посуду, хотя ему нужно было только сложить посуду с посудомойку.

Космолет – продолговатая прозрачная стеклянная капсула – завис у моей лоджии. Дверь была отодвинута вправо, я подошел, нырнул внутрь, сел в кресло и дал мысленную команду к отправке. Дверь задвинулась, автоматические ремни стянули грудь – и машина мягко стартанула вверх, параллельно небоскребам, добралась до низких туч, быстро набрала скорость и помчалась вперед.

Лететь до офиса было недолго. Стоэтажный небоскреб находился в ста километрах от дома, и это расстояние космолет преодолел за восемь минут. Причал был на сорок восьмом этаже – это мой офис. Дверь открылась, ремни схлопнулась, и я шагнул на площадку, дошел до стеклянной двери, она отъехала в сторону, я вошел внутрь и зашагал по длинному коридору, переговариваясь с Элиной. Последняя дверь направо – моя.

К моему приходу все было готово. Инженер Артем Платов проверял модуль жизнеобеспечения. За стеклом в специальном отсеке сидел сисадмин Сидор Рон, который отвечал за техническую поддержку. Перед ним были развернуты виртуальные мониторы, на которых он видел всю картину внутри игры. В коды моего аватара были заложены специальные возможности, которыми не располагали другие игроки. По сути, мы получали доступ администратора, при этом разработчик не мог знать, кто из игроков кибердетектив.



Вам будет интересно